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Ulisses

DSA5 - Glaube, Macht und Heldenmut - Die Siebenwindküste

DSA5 - Glaube, Macht und Heldenmut - Die Siebenwindküste

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Ob aufrechter Havener Schwertgeselle oder hartgesottene Windhager Sippenkriegerin, ob fidele albernische Zauberbardin oder launischer Geweihter des Meeresgottes – von der Siebenwindküste stammen Helden eines ganz besonderen Kalibers. Der stolze Freiheitswille des Fürstentums an der aventurischen Westküste und die schroffe Gestalt der Windhagberge prägen seit jeher den Eigensinn ihrer Bewohner. Auch die besondere Nähe der Feenwelten hat ihre Spuren an den Gemütern der hier lebenden Elfen, Zwerge und Menschen hinterlassen.

Mit Glaube, Macht und Heldenmut ausgestattet, ziehen deine Helden aus, um der ganzen Welt zu zeigen, aus welchem Holz man an der Siebenwindküste geschnitzt ist!

Inhalte der Fokusregelergänzung:

  1. Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestile:

    • Spezielle Stile: Diese verleihen den Helden der Siebenwindküste besondere Fähigkeiten und Techniken.
    • Erweiterte Sonderfertigkeiten: Passende Erweiterte Sonderfertigkeiten für die Professionspakete aus der Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste - Albernia & der Windhag.
  2. Neuauflage und Ergänzungen:

    • Zaubermelodien der Ceoladir: Alle bisher noch nicht berücksichtigten Zaubermelodien und Instrumentzauber sind enthalten.
    • Zauberbarde: Der für die Region typische Zauberbarde erhält weitere phantastische Möglichkeiten, seine besondere Art der Magie ins Spiel einzubringen.

Zusammenfassung: Die Fokusregelergänzung Glaube, Macht und Heldenmut - Die Siebenwindküste erweitert die Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste - Albernia & der Windhag um zusätzliche Regeln und Stile, die den Helden dieser Region noch mehr Tiefe und Individualität verleihen. Mit neuen Talent-, Kampf-, Zauber- und Liturgiestilen sowie besonderen magischen Möglichkeiten für die Zauberbarden wird das Spiel um viele spannende Facetten bereichert.

Benötigtes Material: Zur Nutzung dieser Ergänzungsregeln wird das Das Schwarze Auge 5-Regelwerk, der Aventurische Almanach sowie Die Siebenwindküste - Albernia & der Windhag benötigt.

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