DSA5 - Rüstkammer der Sonnenküste
DSA5 - Rüstkammer der Sonnenküste
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Entdecke die Vielfalt der Sonnenküste mit der Rüstkammer der Sonnenküste
Von den wolkengekrönten Hohen Eternen bis zu den immerfeuchten Sümpfen Harodiens, vom staubigen, entlegenen Hinterland Chababiens bis zu den von felsigen Steilküsten eingefassten Weidegründen der Zyklopeninseln – die Sonnenküste ist geografisch, kulturell und kommerziell die vielleicht vielseitigste Region der gesamten aventurischen Westküste.
Kulturelle Identität und Kriegertraditionen: Obwohl sie zum Wiedererstandenen Reich des Horas gehören, haben sich der Wilde Süden und die Zyklopeninseln ihre ureigene kulturelle Identität bewahrt. Hier werden althergebrachte Kriegertraditionen in Ehre gehalten:
- Chababische Rechtswahre: Jagen Verbrecher mit Armbrust und Waqqif, gekleidet in praktische Brigantinen.
- Zöglinge der Hohen Schule der Reiterei zu Neetha: Trainieren in Reiterharnischen mit der Langaxt und im Kampf hoch zu Ross.
- Kämpfer der Zyklopeninseln: Beeindrucken in prächtigen Bronzeharnischen und edlen Seekriegerrüstungen mit Waffen wie Pailos, Parazonium und der langstieligen Sarissa.
Finsteres und Magisches: Doch auch finstere Kräfte sind an der Sonnenküste präsent. Ein Opferdolch birgt immer das Risiko, nicht nur tierisches Blut an sich zu haben. Die Region ist bekannt für:
- Karmale Talismane: Mächtige Gegenstände, die in der Region aufbewahrt werden.
- Gefährliche magische Artefakte: Bewahrt im Hort des Kaiserdrache Shafir der Prächtige.
Berühmte Schmiedekunst: Ein Kapitel des Bandes widmet sich der legendären Schmiedekunst der Zyklopen, den Kindern des Gottes Ingerimm. Jeder aventurische Abenteurer träumt davon, eine der sagenumwobenen Zyklopenwaffen zu besitzen.
Inhalte der Rüstkammer der Sonnenküste:
- Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsgegenstände: Typisch für das südliche Horasreich.
- Übersicht über karmale Talismane und gefährliche magische Artefakte.
- Besondere Gegenstände und umfassende Regeln: Ergänzend zur Regionalspielhilfe Die Sonnenküste.
Voraussetzungen: Zur Nutzung dieser Spielhilfe benötigst du das Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach und Die Sonnenküste.
Erweitere dein Abenteuer mit der Rüstkammer der Sonnenküste und entdecke die Geheimnisse und Schätze dieser vielseitigen Region.