HeroQuest Die Geisterkönigin Abenteuerpack
HeroQuest Die Geisterkönigin Abenteuerpack
Nicht vorrätig
Mit der HeroQuest-Erweiterung "Die Geisterkönigin" wird das Basisspiel um eine packende neue Geschichte und zahlreiche Inhalte erweitert. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von mutigen Helden, die in das Abenteuer eintauchen, um die Geheimnisse rund um die Geisterkönigin und die unruhigen Geister zu lüften. Diese Erweiterung ist exklusiv als Teil des HeroQuest: HasLab Mythic Tier Packs erhältlich und erfordert das HeroQuest-Basisspiel.
Inhalt:
- 15 detaillierte Miniaturen: Darunter der Barde und geisterhafte, türkisgrüne Monster, alle unbemalt, um sie individuell gestalten zu können.
- 15 Karten und ein Buch der Herausforderungen: Führen die Spieler durch 14 spannende und gefährliche Abenteuer, in denen sie gegen Monster kämpfen, Schätze finden und magische Geheimnisse entdecken.
- Neue spielbare Klasse: Barde: Die Spieler können die Rolle des Barden übernehmen und seine Fähigkeiten nutzen, um das Abenteuer zu bestehen.
- 14 Herausforderungen: Von Teos Abadia entworfen, bieten diese Abenteuer neue Gefahren, verborgene Schätze und mächtige Zaubersprüche, die es zu ergründen gilt.
- Unbegrenzte Wiederspielbarkeit: Die Erweiterung bietet endlose Möglichkeiten für das Erschaffen eigener Geschichten und Abenteuer, was für langanhaltenden Spielspaß sorgt.
Geschichte:
Die Elfenweise Silvana, eine brillante Seherin und Verbündete von Mentor, hatte Visionen von Geistern, die ihre Schülerin Nelath umgeben – eine von Zargon besiegte Geisterflüsterin. Die Spieler müssen Wyvern Keep betreten und ein Komplott aufdecken, das Nelaths ewigen Schlaf gestört hat, bevor sie ein schlimmeres Schicksal als den Tod erleidet.
Eckdaten:
- Für 2-5 Spieler ab 14 Jahren.
- HeroQuest Basisspiel erforderlich (separat erhältlich).
- Exklusiv im HeroQuest: HasLab Mythic Tier Pack verfügbar.
Mit dieser Erweiterung tauchen die Spieler noch tiefer in die Welt von HeroQuest ein und stellen sich neuen Herausforderungen, die sie in gefährliche, magische Welten führen.