The Witcher - Journal
The Witcher - Journal
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Erlebe das Goldene Zeitalter der Hexer, als Ungeheuer die Welt durchstreiften und man kaum von einer Stadt zur nächsten gelangen konnte, ohne einem Kyklopen oder einem Nebling zu begegnen! Das Tagebuch des Gründers der Greifenschule der Hexer, Erland von Larvik, offenbart viele neue Ungeheuer – von denen einige seit Generationen nicht mehr gesehen wurden.
Inhalte des Hexer-Journals:
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Neue Ungeheuer:
- 33 neue Kreaturen: Terrorisiere das Land mit allen möglichen Kreaturen, von tödlichen Archesporen bis hin zum grauenvollen Wendigo.
- 2 außergewöhnliche Ungeheuer: Erschaffe einzigartige, mächtigere Vampire und wahre Drachen, die die finsteren Winkel und hohen Gipfel des Kontinents bevölkern.
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Ermittlungssystem:
- Ausführliches Ermittlungssystem: Lerne, wie du einen Kriminalfall schreibst, den deine Spieler lösen sollen, während das Abenteuer voranschreitet, oder schreibe zum Spaß eine Mordgeschichte für eine Spielsitzung.
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Neues Wissen:
- Geschichte des Hexer-Ordens: Erfahre mehr über den Hexer-Orden und den Hintergrund von Erland von Larvik, dem Ersten Greifen.
- Abenteueraufhänger: Nutze die neuen Informationen und Monster, um spannende und gefährliche Abenteuer für deine Spielrunde zu gestalten.
Zusammenfassung: Das Hexer-Journal ist ein unverzichtbares Quellenbuch für das The Witcher-Tischrollenspiel. Es bietet eine Fülle neuer Monster, interessante Abenteueraufhänger, und ein detailliertes Ermittlungssystem, das deine Spielsessions noch fesselnder macht. Mit den Geschichten und dem Wissen von Erland von Larvik tauchst du tief in die Vergangenheit der Hexer und die Geheimnisse ihrer Welt ein.